[FAMICOM] DONKEY KONG 3

DONKEY KONG 3 est un jeu développé et édité par Nintendo. Sorti au Japon le 4 juillet 1984 sur Famicom, ce jeu de tir était à l’origine sorti sur arcade en octobre 1983.

Un jeu relativement facile

Menu du jeu.

Menu du jeu.

Donkey Kong est de retour pour sa quatrième apparition sur Famicom dans un jeu qui diffère un peu de ce qu’on avait pu voir auparavant. Vous incarnez non pas Mario mais un nouveau personnage qui se nomme Stanley. Stanley doit défendre, à l’aide d’un insecticide, un jardin botanique contre Donkey Kong et divers insectes qui tentent de dérober des fleurs. Utilisez la croix directionnelle pour déplacer Stanley sur les plateformes et appuyez sur le bouton A ou B pour qu’il utilise son insecticide sur ses adversaires. Vous pouvez commencer par jouer en mode GAME A pour commencer mais la facilité des niveaux finira vite par vous lasser. Vous pourrez alors passer au mode GAME B qui est un peu plus difficile. Pour finir un niveau, il faut avoir assommé Donkey Kong à coup d’insecticide avant que celui-ci ne vous tombe dessus ou avant qu’un insecte ne vous pique.

Un homme, un singe et des insectes

ROUND 01.

ROUND 01.

Stanley ressemble beaucoup à Mario. Il a juste les cheveux plus clairs et la moustache en moins. Au niveau vestimentaire, à l’exception de la casquette, il porte sur la boîte du jeu le même t-shirt bleu à manches longues et la même salopette rouge que Mario. Pas grand-chose à dire sur Donkey Kong : il se tient à deux cordes et tape dans les ruches pour en faire sortir des abeilles. Kohachi Buzzbee est l’ennemi de base et disparaît en un coup de spray. Elle sort de la ruche dans le but de dérober les fleurs du jardin et lance des flèches que Stanley doit éviter. Oyahachi Vespie ne disparaît qu’au bout de deux coups de spray ou d’un coup de power spray. Elle est jaune au début mais devient bleue quand elle reçoit le premier coup de spray. Quand elle reçoit le second coup de spray, elle se disperse en quatre morceaux qu’il faut éviter. Elle ne s’empare pas des fleurs. Ojamamushi creepy est un ver qui ne disparaît pas d’un coup de spray. Pire, quand vous le touchez, il devient immobile, la bouche stupidement ouverte et ne bouge pas tant que vous le touchez avec le spray. S’il se trouve en dessous de Donkey Kong, vous ne pouvez plus atteindre le singe et ce n’est qu’un question de temps avant qu’il ne vous tombe dessus. Heureusement, il disparaît si vous le touchez avec le power spray. Attacker est un moustique qui vole vite en faisant de petits cercles. Quand il se trouve au même niveau que Stanley, il vole encore plus vite avant de lui foncer dessus. Il ne peut pas attraper les fleurs. Enfin à partir du niveau 12, les papillons font leur entrée. Leur mode de fonctionnement ressemble à celui de Kohachi et ils peuvent aussi s’emparer des fleurs.

Ce qu’il faut savoir pour jouer

ROUND 02.

ROUND 02.

Les abeilles peuvent s’emparer des fleurs. Mais si vous arrivez à toucher l’abeille qui tient la fleur à coups de spray avant que celle-ci n’atteigne la ruche alors la fleur retombe dans le jardin. Si elle parvient à atteindre la ruche, vous ne récupérez pas la fleur. Si à la fin du niveau, vos cinq fleurs sont encore dans le jardin, vous obtenez un bonus de 3000 points.

Le niveau est fini quand vous avez fait monter Donkey Kong tout en haut des cordes. S’il reste des insectes, ils disparaissent automatiquement. Vous perdez une vie si vous entrez en contact avec un insecte, un morceau d’insecte ou une flèche d’insecte, à l’exception de l’Ojamamushi creepy immobile. Et si Donkey Kong vous touche à l’aide d’un projectile ou qu’il atteint le bas des cordes et qu’il vous tombe dessus, c’est aussi une vie en moins.

Le Vol du Bourdon

ROUND 04.

ROUND 04.

La musique que vous pouvez entendre pendant la partie est Le Vol du Bourdon du compositeur russe Nikolaï Rimski-Korsakov avec différentes variations selon les niveaux. Quand Stanley s’empare du power spray, c’est encore une autre musique qu’on peut entendre. Moi, ce que je préfère, c’est le petit son qui retentit à la fin d’un niveau. Je trouve ça joyeux et mignon à la fois. Il y a aussi des musiques différentes quand une abeille s’empare d’une fleur ou quand Stanley se fait toucher. En dehors du Vol du Bourdon, les musiques sont de Tanaka Hirokazu.

DONKEY KONG 3 n’est pas le meilleur jeu de la Famicom mais il n’est pas désagréable à jouer. Je trouve l’animation mignonne quand Donkey Kong agite les ruches et Stanley assez attachant même s’il souffre énormément de la comparaison avec Mario.

Coralie

J'aime les anime, manga et jeux vidéo en version originale.

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