[FAMICOM] CLU CLU LAND

CLU CLU LAND est un jeu développé et édité par Nintendo. Ce jeu d’action est sorti au Japon le 22 novembre 1984 sur Famicom.

Un jeu amusant

Menu du jeu.

Menu du jeu.

Vous dirigez Gloopy, un être vivant rond comme un ballon, et devez trouver tous les lingots d’or cachés dans le mystérieux Clu Clu Land. Comme Gloopy ne se déplace qu’en ligne droite, vous devez appuyer sur les boutons de la croix directionnelle pour qu’il s’accroche aux piquets qui quadrillent l’écran. Tant que vous maintenez le bouton de la croix directionnelle, Gloopy reste accroché au piquet et tourne autour jusqu’à ce que vous lâchiez le bouton. C’est ce qui vous permet de faire changer à Gloopy de direction. Si Gloopy se cogne contre un mur, il repartira dans l’autre sens.

CLU CLU LAND peut être déstabilisant au début si on ne comprend pas comment y jouer. Mais c’est un jeu amusant qui saura vous donner un peu de fil à retordre.

Accroché à un piquet

Niveau rose.

Niveau rose.

Quand Gloopy tient un piquet et tourne autour, les lingots cachés se dévoilent. Parfois, ce sont des pièges qui sont dévoilés et qui vont faire rebondir Gloopy. Si vous réussissez à découvrir tous les lingots cachés, vous avez terminé le niveau et pouvez passer au suivant. Les lingots ne sont pas répartis au hasard sur l’écran, ils forment un dessin (pas toujours facile à reconnaître). Il vous faut en tout cas, retrouver tous les lingots avant que le temps ne soit écoulé sinon Gloopy perd une vie. Si Gloopy entre en contact avec l’ennemi Unira (un oursin), il perd aussi une vie. Heureusement, pour se défendre, Gloopy lance des ondes de choc qui pétrifient Unira. Et si vous le précipitez contre un mur alors qu’il est pétrifié, Unira disparaît et vous voilà tranquilles quelques secondes. Si vous tombez dans le trou d’où sort Unira (black hole), c’est aussi une vie en moins pour Gloopy à moins qu’il ne soit accroché à un piquet.

Les dessins à découvrir

Niveau vert.

Niveau vert.

Il y a cinq couleurs de niveau différentes : rose, vert, bleu, violet et jaune. Le niveau rose est pour s’échauffer. Unira se déplace lentement. Les dessins à découvrir sont un cœur, un bonhomme, une maison ou un visage. Au niveau vert, les choses se corsent. Les pièges font leur apparition et il y a plus de lingots à trouver. Les dessins à découvrir sont un Pierrot, un condor, une souris ou un pique (♠). Dans le niveau bleu, l’espace se réduit et les dessins sont plus complexes. Il vous faut découvrir des lunettes, un koala, un papillon ou un sous-marin. Dans le niveau violet, il y a plus d’espace et les coins à gauche et à droite de l’écran communiquent entre eux. Mais il y a quatre black holes et toujours plus de lingots à trouver. C’est le niveau le plus difficile. Petite aide, tout de même : les dessins sont symétriques. Il vous faut découvrir des trous, la lettre H, un ruban ou une clé. Dans le niveau jaune, les coins à gauche et à droite de l’écran communiquent encore entre eux. Il y a toujours les quatre black holes et de nombreux pièges. Mais les lingots sont moins nombreux et plus faciles à trouver qu’au niveau violet. Les dessins ne représentent plus rien et sont fragmentés mais le niveau jaune reste plus facile que le niveau violet.

Pas une mince affaire

Niveau bleu.

Niveau bleu.

La musique de CLU CLU LAND est de Nakatsuka Akito (music composer) et Tanaka Hirokazu (music programmer). Vous pouvez la retrouver sur la compilation FAMICOM 20TH ANNIVERSARY ORIGINAL SOUND TRACKS VOL.1 (pistes 29 à 38). La musique est enjouée et s’accorde bien au jeu mais je ne l’ai pas trouvée exceptionnelle.

CLU CLU LAND est un jeu amusant et qui vous demandera beaucoup de minutie, particulièrement dans les niveaux bleus, violets et jaunes. En mémorisant les différents dessins qu’il faut découvrir dans chaque niveau, vous retrouverez plus facilement les lingots. Vous n’aurez alors plus qu’à vous concentrer sur les déplacements de Gloopy ce qui n’est pas toujours une mince affaire.

Coralie

J'aime les anime, manga et jeux vidéo en version originale.

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