[FAMICOM] Kekkyoku Nankyoku Daibōken

Kekkyoku Nankyoku Daibōken est un jeu développé et édité par KONAMI. Sorti au Japon le 22 avril 1985 sur Famicom, ce jeu d’action était sorti sur MSX en décembre 1983. Le titre affiché à l’écran est Antarctic Adventure.

Géographie

Kekkyoku Nankyoku Daibōken

Menu du jeu.

Vous dirigez un manchot qui doit atteindre les bases antarctiques de différents pays dans le temps imparti. Il doit éviter les différents obstacles (phoques, crevasses glaciaires, etc.) qui se dressent sur son chemin mais aucun de ces obstacles ne sont mortels en cas de contact. Seul le TIME OUT est fatal. Pour augmenter le high score, le manchot peut attraper au passage des poissons qui sautent hors de l’eau ou des drapeaux. La musique du jeu est Les Patineurs du compositeur français, Émile Waldteufel.

Kekkyoku Nankyoku Daibōken est un jeu d’action mais il était vendu à la base comme un jeu éducatif dont l’accroche était I love chiri (I love géographie). Le but était d’apprendre le nom et les drapeaux des pays. Pour ce faire, quand le manchot atteint la base d’un pays, le drapeau de ce pays est hissé et son nom apparaît en bas de l’écran. Le point de départ du manchot se trouve aux environs de la base antarctique Shōwa.

Contrôles

Kekkyoku Nankyoku Daibōken

La base antarctique Shōwa est le point de départ.

Le bouton HAUT de la croix directionnelle sert à augmenter la vitesse du manchot qui est indiquée en haut à droite de l’écran. Quand la vitesse est au maximum, lâcher le bouton HAUT ne ralentit pas le manchot. Mais si vous voulez qu’il aille moins vite, pour éviter un obstacle ou attraper un drapeau par exemple, appuyez sur le bouton BAS de la croix directionnelle. N’oubliez quand même pas que le temps est compté et qu’il faut donc se dépêcher.

Les boutons GAUCHE et DROITE servent à déplacer le manchot horizontalement. Les boutons A et B servent tous les deux à faire sauter le manchot au-dessus des obstacles. SELECT sert à sélectionner le LEVEL dans le menu du jeu (LEVEL 1, 2 ou 3) et vous validez votre choix avec le bouton START qui sert aussi à mettre le jeu en pause.

Drapeaux, poissons et obstacles

Kekkyoku Nankyoku Daibōken

Le manchot doit éviter différents obstacles.

Le drapeau vert rapporte 500 points, le drapeau rouge 600 et le drapeau bleu 700 points. Le drapeau qui clignote de toutes les couleurs rapporte 1000 points et donne un item au manchot : le pegicopter. Le manchot a alors pour un temps limité une hélice sur la tête qui lui permet de flotter dans les airs. Il n’y a que deux sortes de poissons : les poissons rouges qui rapportent 300 points et les poissons verts qui en rapportent 500.
Les trous dans la glace apparaissent fréquemment et c’est de là que sortent les poissons. Ils sont groupés mais facilement évitables. Les phoques sortent aussi de ces trous et vous obligent à les contourner. Il est impossible de sauter par dessus un phoque, même avec le pegicopter. Enfin les crevasses glaciaires sont plus larges que les trous ce qui les rend plus difficile à contourner. Elles vous font perdre beaucoup de temps si vous tombez dedans. En cas de chute, appuyez rapidement sur A ou B jusqu’à ce que le manchot sorte de la crevasse.

Les niveaux

Kekkyoku Nankyoku Daibōken

Niveau 1 : le manchot atteint la base australienne.

Les huit premiers niveaux sont faciles à terminer. Même en faisant beaucoup d’erreurs sur le parcours, il est possible d’atteindre les bases sans (trop) de mal dans le temps imparti. Au premier niveau, par exemple, le manchot doit parcourir 900 kilomètres en 70 secondes mais le chemin est toujours droit. C’est très facile. Pareil pour le niveau 2 où le manchot doit parcourir 1100 kilomètres en 90 secondes. Le parcours tourne un peu à droite et à gauche mais ça reste simple.
Ça se complique au niveau 9 avec ses 400 kilomètres à parcourir en 30 secondes. Le chemin est toujours droit, il n’y a pas de phoques mais… une erreur ou deux et vous n’arriverez pas à temps à la base. Enfin au niveau 10, le manchot doit parcourir 1600 kilomètres en 110 secondes et c’est mission impossible si vous ne faites pas un parcours quasiment parfait. Au niveau 11, vous retrouvez le premier niveau mais ne baissez pas votre garde car la difficulté a augmenté.

Coralie

J'aime les anime, manga et jeux vidéo en version originale. Mes sujets favoris sont Tetsuwan Atom, les jeux Famicom, Watase Yū et les jeux d'Otomate.

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